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Tetraedro

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Começámos por desenhar o Tetraedro.

Criámos layers novas: "Auxiliar" e "Tetraedro"

Depois construímos um circulo com 20cm de raio e onde o 1º ponto (centro) se encontra nas coordenadas 50,50

Este serve como base para a construção da figura base do nosso sólido, um triângulo.

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Neste circulo começámos por dividi-lo em 3 partes para criar um triângulo.

Com o comando DIVIDE, selecionamos o objeto a dividir e depois definimos o número de segmentos que queremos criar, neste caso são 3.

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Ao dividir o circulo tive que alterar uma das definições do Autocad para que se tornasse visível os pontos da divisão.

Assim, através do comando DDPTYPE alterámos o símbolo que aparece.

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Com os pontos já definidos podemos construir o nosso triângulo. Com uma POLILINE (conjunto de linhas) desenhámos da esquerda para a direita (direção aconselhada pela professora).

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Para fechar a figura carregamos C + Enter, isto garante-nos de que a figura fica fechada.

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Com a figura criada é preciso preencher a face. Para isso usamos o comando 3DFACE e desenhamos sempre da direita para a esquerda.

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Nota: Quando usamos o comando 3DFACE usamos sempre 3 pontos, se usarmos um 4º ponto estamos a criar outra superfície que não pretendemos.

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Depois copiámos a figura criada para construir as outras faces do nosso sólido.

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Com o comando ALIGN colocámos a figura copiada a extremidade da inicial.

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No separador View ativámos Views e Visual Styles para que seja possível fazer a Rotação Tridimensional.

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Assim, também no separador View fizemos a Rotação Tridimensional para SW Isometric.

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Depois construímos linhas auxiliares para ajudar na rotação do plano (a segunda figura).

No centro do circulo construímos a primeira linha auxiliar que demos uma unidade relativa de @0,0,50 (x,y,z)

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Para fazer a rotação deste plano é necessário mover os eixos pois a rotação é sempre feita em torno do eixo do z.

Para mover os eixos usamos o comando UCS.

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Quando movemos os eixos precisamos sempre de duas coordenadas, a terceira vem sempre referenciada às outras.

A primeira coisa que o programa pergunta quando usamos este comando é quais são os pontos onde queremos colocar os eixos.

Começamos com o ponto de origem, que fica sempre na linha de rotação.

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A direção do eixo x e y tem de ser feita sempre de forma a que o z fique na linha de rotação da figura.

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Com os eixos definidos criamos um circulo auxiliar para encontrar um ponto de interceção com as linhas auxiliares criadas anteriormente.

Esse ponto vai nos ajudar quando fizermos a rotação do plano.

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Para fazer a rotação usámos o comando ROTATE. Escolhemos o ponto base e para o computador não fazer uma rotação indesejada redefinimos o ângulo que queremos: RE. Aí voltamos a definir o ponto base e um segundo ponto.

O segundo ponto vai ser movido para o ponto determinado com a última circunferência.

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Com uma fase definida, utilizámos o comando ARRAY para que esta seja copiada várias vezes em torno de um ponto.

Esse ponto é o topo do sólido.

Assim usamos o comando ARRAY > Polar e automaticamente o programa copia a figura várias vezes. Para definir quantas fezes queremos que a face seja copiada escrevemos i e de seguida escrevemos o numero de faces da figura, neste caso 3.

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E temos o nosso Tetraedro construído.

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Para voltar a planificar o plano utilizamos o comando PLAN.

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